区块链平面游戏教案中班,让数字世界充满魔法区块链平面游戏教案中班
【教学目标】
- 了解区块链是什么:通过简单有趣的活动,让孩子们初步认识区块链的概念。
- 感受区块链的魅力:通过互动游戏,激发孩子们对区块链的兴趣和探索欲望。
- 体验区块链的应用:让孩子们在平面游戏中感受区块链带来的公平性和安全性。
【教学准备】
- 教具准备:
- 一段关于区块链的简短视频(适合中班孩子理解)。
- 简单的数字钥匙卡片(如A4纸、彩纸)。
- 一个简单的平面游戏规则说明(如冒险王)。
- 学具准备:
- 每个孩子准备一个数字钥匙卡片。
- 一个简单的游戏道具(如骰子、角色卡片)。
【教学过程】
导入环节(5分钟)
- 活动目标:激发孩子们对区块链的兴趣,了解区块链的基本概念。
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- 教师拿出一个简单的数字钥匙卡片,展示给孩子们看。
- 教师提问:“你们知道这个数字钥匙是什么吗?它有什么特别的地方?”
- 教师引导孩子们思考:“如果这个游戏中的奖励都是用数字钥匙来记录的,那么这些数字钥匙是怎么来的呢?它们是怎么变得真实的呢?”
探究环节(15分钟)
- 活动目标:通过互动游戏,让孩子们体验区块链在游戏中的应用。
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- 教师讲解:“今天我们要玩一个叫‘冒险王’的游戏,这个游戏需要数字钥匙来解锁奖励,数字钥匙是怎么来的呢?它们是怎么变得真实的呢?”
- 教师展示数字钥匙卡片:“这就是一个真实的数字钥匙,它上面有一个小人,代表一个玩家,这个小人是不是真实的呢?让我们用我们的魔法眼睛来看看。”
- 教师拿出一个验证器(可以是一个简单的卡片或图片):“这个卡片就是区块链的魔法钥匙,它能验证这张卡片是否是真实的数字钥匙。”
- 教师示范:“如果我把这张卡片放在验证器上,如果小人亮起来,说明这张卡片是真的,如果小人不亮,说明这张卡片是假的。”
- 教师提问:“你们觉得区块链有什么好处呢?为什么我们要用区块链来记录数字钥匙?”
- 学生自由讨论,教师引导他们思考:“如果游戏中的奖励很容易被伪造,会发生什么?区块链能让游戏更公平,每个人都能公平地获得奖励,对吗?”
实践环节(15分钟)
- 活动目标:让孩子们在实际操作中体验区块链的应用。
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- 教师和孩子们一起设计一个简单的平面游戏,规则是:“冒险王”,游戏规则是:玩家需要通过完成任务来解锁新的奖励,比如数字钥匙。
- 教师分发数字钥匙卡片:“每个玩家都有一张数字钥匙卡片,这张卡片上有一个小人,代表一个玩家,如果这个小人是真实的,那么这张卡片就是真实的数字钥匙。”
- 教师拿出一个验证器:“这个卡片就是区块链的魔法钥匙,它能验证这张卡片是否是真实的数字钥匙。”
- 教师示范:“如果我把这张卡片放在验证器上,如果小人亮起来,说明这张卡片是真的,如果小人不亮,说明这张卡片是假的。”
- 学生分组玩游戏:“冒险王”,游戏规则是:玩家需要通过完成任务来解锁新的奖励,比如数字钥匙,完成任务后,玩家可以用数字钥匙来验证他们的成就。
- 游戏结束后,教师让每个小组分享他们的成就,并展示他们的数字钥匙,教师用验证器验证他们的数字钥匙,让他们看到自己的努力得到了公平的奖励。
总结与延伸(5分钟)
- 活动目标:回顾今天学习的内容,鼓励孩子们将所学知识应用到未来的游戏中。
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- 教师提问:“今天我们学习了什么?你们有什么收获吗?”
- 教师引导孩子们思考:“如果游戏中的奖励很容易被伪造,会发生什么?区块链能让游戏更公平,每个人都能公平地获得奖励,对吗?”
- 教师鼓励孩子们:“你们觉得区块链还能在平面游戏中做什么?能不能让游戏中的虚拟世界更真实?”
- 教师布置延伸活动:“回家后,你们可以和家人一起设计一个简单的平面游戏,用区块链来记录每个玩家的成就,看看谁设计得最好!”
【教学反思】
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优点:
- 教学目标明确,活动设计有趣,能够吸引中班孩子的注意力。
- 教师通过互动和游戏的方式,帮助孩子们理解了区块链的基本概念。
- 教师鼓励孩子们将所学知识应用到未来的游戏中,培养了他们的创新思维。
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不足:
- 有些地方的表述不够清晰,需要进一步简化。
- 互动环节可以更加详细,增加更多的实践机会。
- 可以更加贴近孩子们的生活,增加他们的兴趣。
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